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더블유게임즈 관계자는 “슬롯 게임 콘텐츠 지속적인 개발로 400개의 슬롯 라인업 구축을 눈 앞에 두고 있다”며 “앞으로도 다양한 컨셉 슬롯 콘텐츠로 유저분들에게 커다란 재미를 제공할 수 있도록 힘쓰겠다”고 말했다. 소프트 론칭은 게임 출시 전 소규모 마케팅을 진행하면서 이용자 수, 결제 금액 등 유저 지표를 확인하는 단계다. 더블유게임즈는 펀타스틱 슬롯의 성공 가능성을 확인한 후 글로벌 론칭을 추진할 계획이다. 게임사 대부분이 부진한 성적으로 인해 울상을 지은 올해 2분기, 더블유게임즈는 444억원의 순이익을 내면서 2분기 연속 흑자를 기록했다. 특히 ‘더블유 카지노’와 ‘더블 다운 카지노’가 각각 430억원, 966억원에 달하는 매출을 달성했다.

이에 따라 슬롯머신의 자체 공급은 외국산 구매에 따른 예산 절감에 큰 역할을 할 것으로 기대된다. 양사는 설치 대수, 비용 부담, 수익분배 비율, 계약기간 등을 협의해 본 계약을 할 계획이다. 강원랜드에 설치된 총 1360대의 슬롯머신 중 사베리 머신은 19%에 불과하지만 ‘부채춤’, ‘노인과 보물’등 2개 종류의 머신은 선호도가 높고 나머지 머신도 현상유지 수준인 것으로 알려졌다. 이후 17일 슬로베니아 류불랴나로 이동한 이 사장은 사베리 머신 홍보와 판촉에 이어 슬로베니아 유통망 조사, 영업장 환경조사, 신규 게임 운영현황 파악 등의 일정을 마치고 오는 21일 귀국길에 오른다. 한편 영국 아이게이밍 시장 규모는 단일 국가로는 가장 큰 규모를 차지한다.

앞으로 오랫동안 메타버스의 보다 미래적인 옵션과 함께 현재 형태의 카지노 게임을 할 수 있는 옵션이 여전히 존재할 것으로 보인다. 시장이 정체되어도 넷마블은 꾸준히 신작 소셜카지노 게임으로 북미 시장에 도전한다는 전략이다. 권영식 대표는 “스핀엑스는 카지노 IP를 활용한 신작을 계속 만들어, 고퀄리티 고객을 확보하는 방향으로 전략을 진행 중”이라고 전했다. 이는 IGT, 발리, 아리스토크랫 등 유명 오프라인 슬롯머신 IP를 스핀엑스에 적용하겠다는 뜻으로 풀이된다. 하우스 오브 슬롯은 80개 이상의 다양한 소셜 카지노 슬롯머신 게임을 제공한다.

소셜 카지노 분야의 개발 기술과 서비스 노하우를 기반으로 다양한 게임들을 국내외에서 성공적으로 서비스하고 있다. 대표작으로는 ‘애니팡 맞고’와 ‘애니팡 포커’, ‘슬롯 메이트(Slot Mate)’, ‘일렉트릭 슬롯(Electric Slots)’ 등이 있다. 이에 앞서 넷마블은 소셜 소셜 카지노 게임 기업 ‘스핀엑스’를 2조5000억원에 인수했다.

강원랜드는 지난 17일 오후 10시 50분쯤 수도권에 사는 40대 A씨가 슬롯머신 게임 ‘슈퍼메가 잭팟’에 당첨됐다고 18일 밝혔다. 이삼걸 강원랜드 대표는 “트라이얼 방식을 통해 필리핀 시장의 문을 지속해서 두드린 결과 이번 정식 판매까지 이어지는 성과를 올리는 등 본격적인 아시아 시장 진출 교두보를 마련하게 됐다”고 말했다. 이번 계약은 강원랜드의 2017년 2월 슬롯머신 제조 사업 시작 이후 첫 해외 정식 판매다.

지난해 전체 매출에서 모바일 비중은 73.4%로 전년 68.7%보다 4.7%포인트 상승했다. 작년 4분기 매출은 1585억원으로 전년동기 1281억원보다 23.7% 증가했다. 데일리메일은 지난 10년 간 단 31명만이 각각 100만 유로(한화 약 13억 원) 이상의 상금을 획득했다고 보도했다. 프랑스 북부 엔(Aisne) 출신인 이 남성은 어쩌다 한 번씩 카지노에 들러 게임을 즐기던 사람으로 그가 베팅한 금액은 단돈 2유로(한화 약 2천 700원)이었던 것으로 전해졌다. 향후 센트온은 LT카지노에 그린 플로럴 계열의 ‘L Wood (엘 우드)’ 향으로 향기마케팅을 시작한다.

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카드를 모아 앨범을 채울 때마다 게임 내 재화인 코인을 받을 수 있고, 카드 앨범 120종 모두를 모으면 더 큰 보상이 주어진다. 지난 8월, 넷마블은 글로벌 3위 모바일 소셜카지노 업체인 스핀엑스를 2조 5000억원에 인수했고, 선데이토즈는 지난 14일, 소셜카지노 업체 플리이셔를 360억원에 인수했다. 선데이토즈는 카지노, 슬롯 게임 전문 개발사인 링스게임즈의 3자 배정 유상증자에 참여해 지분 40%를 인수, 경영권을 취득했다. 또한 전국 120여 명의 센트 마스터(향기 전문가)와 국내 자체 연구소를 보유하고 있으며, 세계 최고의 향기마케팅회사인 센트에어와 독점 제휴를 통해 약 2000여종의 향 라이브러리를 보유하고 있다.

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계약된 슬롯머신은 다음달까지 태백 현장에서 제작해 4월까지 필리핀에 설치된다. 지난 2016년에는 중국의 알리바바 등이 주축이 된 컨소시엄이 이스라엘 소셜 카지노 게임사 플레이티카를 44억달러(약 4조9천억원)에 인수해 화제를 모으기도 했다. 국내 유일 내국인 카지노 운영사인 강원랜드는 2017년 ‘케이엘 사베리(KL Saberi)’라는 브랜드로 슬롯머신 자체 개발에 성공해 국내외 카지노에 슬롯머신을 판매와 운영 중이며, 올해 남미 지역의 카지노 시장 진출을 앞두고 있다. 슬롯메이트는 HTML5 기반의 페이스북 인스턴트 게임으로 카지노 장르 매출 상위 톱5를 기록 중인 소셜 카지노 게임이다. 임상범 플레이링스 대표는 “글로벌 시장에서 하루 80만명이 넘는 이용자들에게 게임과 소셜 네트워킹을 서비스하고 있는 플레이링스는 HTML5와 앱 기반의 다양한 신작 게임들로 시장과 장르를 확대해 나갈 계획”이라고 전했다.

이번 소프트웨어 인증 절차는 게임 콘텐츠를 타사 플랫폼에 공급하기 위한 기업 거래(B2B) 사업의 일환이다. 이와 함께 더블유게임즈는 영국 내 인수합병(M&A) 자문사를 선정해 잠재적 매물을 검토하는 등 소비자 거래(B2C) 시장 진출도 고려 중인 것으로 알려졌다. 21일 업계에 따르면 최근 블록체인 게임 사업을 전개하고 있는 국내 게임사들이 소셜카지노 게임 서비스를 전개하고 있다. 소셜카지노 게임은 △룰렛 △바카라 △슬롯 △블랙잭 등 현실의 카지노를 온라인 및 모바일 사회관계망서비스(SNS) 등에서 즐길 수 있는 게임을 의미한다.

게임을 할 때 돈을 잃고 나면 다음 판에선 이길 수 있을 것이라는 ‘인식상의 오류’가 생긴다. 넷마블의 공시에 따르면 스핀엑스 매출이 반영되면서 북미 시장 매출 비중은 지난해 3분기 34%에서 43%까지 올랐다. 지난해 3분기까지 가장 많은 매출 비중을 기록했던 다중접속역할수행게임(MMORPG) 장르를 단숨에 앞질렀다. 그러나 코로나19 확산으로 인해 강원랜드의 슬롯머신 수출은 멈춰선 상태다. 대면 중심의 카지노 산업 전반이 침체기에 접어들면서 필리핀 등 동남아에서 슬롯머신 수요가 움츠러들었다.

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이에 강원랜드는 설명자료를 통해 캄보디아 라보그 부티크 카지노는 불법 온라인 카지노 영업을 한 사실이 없으며 2017년 사업초기 중국업체가 라보그 부티크의 온라인 카지노 라이선스를 임대해 3~4개월 운영했으나 현재는 중단한 상태라고 전했다. 강원랜드는 이번 계약을 발판 삼아 올해 아시아 시장 대상 총 150대 판매, 약 17억 원의 매출을 창출하고, 장기적으로는 유럽과 미국까지 시장을 확대해 2027년 510대 판매, 100억 원의 매출 달성을 목표로 하고 있다. KL사베리는 지난 1월 동남아 슬롯머신 유통사인 RGB와 계약 체결로 필리핀 소재 카지노에 35대가 첫 공급된데 이어 이번에 두윈과의 계약으로 30대가 추가 판매되면서 필리핀 현지 인지도가 점차 상승하는 추세다. 강원랜드가 자체제작 슬롯머신인 ‘KL사베리’의 판촉과 홍보활동을 위해 필리핀 마닐라 현지에 연락 사무소를 개소하고 본격적인 판매 활동에 나선다고 14일 밝혔다. VR 카지노의 가장 큰 장점 중 하나는 플레이어가 전 세계 사람들과 교류할 수 있는 기회를 가질 수 있다는 것이다. 아바타는 완전히 몰입되고 사실적으로 렌더링된 디지털 공간에서 국가와 대륙을 쉽게 횡단할 수 있다.

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이 때문에 현재 게임사들은 소셜카지노 게임이 순수 게임으로 분류되는 해외 시장 진출을 시도하고 있다. 슬롯마블은 슬롯 기반의 온라인 소셜카지노에 NFT가 적용된 카지노월드를 접목시킨 게임으로 연내 소프트론칭을 목표로 하고 있다. 이외에 멀티 플레이어 비디오 포커 게임 ‘더블에이 포커’ 등 다양한 P2E 게임을 준비중이다. 플레이링스(대표 임상범)는 소셜 카지노 게임 ‘슬롯메이트’의 앱 버전을 글로벌 메신저 라인의 채널링 방식으로 일본 등 아시아 4개국에서 서비스한다고 5일 밝혔다. 플레이어는 메타버스가 현재의 패러다임을 방해하는 것에 대해 걱정할 필요가 없다. 모든 것을 포괄하는 디지털 플레이로의 전환이 점진적으로 이루어질 것이기 때문이다.

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슈퍼메가 잭팟은 기기 60대를 연결한 슬롯머신에서 누적된 당첨금을 한꺼번에 지급하는 게임이다. 슈퍼메가 잭팟은 기기 60대를 연결한 슬롯머신에서 누적된 당첨금을 한꺼번에 지급하는 게임이지만 현재는 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 거리두기로 절반인 30대만 운용하고 있다. 강원랜드는 카지노 개장 이후 슬롯머신에서 역대 최고 당첨금인 9억8700만원 상당의 잭팟이 나왔다고 18일 밝혔다.. 이에 대해 KT는 슬롯머신 사업이 일반적인 IT사업이기 때문에 문제가 없다는 입장이다. 언론홍보팀 박창규 과장은 “KT가 카지노를 운영하는 것도 아니고 이번 사업은 일반적인 IT기기 구매 납품 사업이기 때문에 문제가 없다”고 밝혔다. 박창규 과장은 이어 “지난번 카지노 CCTV에는 LG CNS가 낙찰을 받았다”면서 “이런 것처럼 IT기업에서 하는 SI사업일뿐이다”라고 덧붙였다.

이용자는 출석 체크 이벤트 등을 통해 얻은 소량의 무료 게임머니로 게임을 플레이하게 된다. 이처럼 제한적인 수익 구조로 인해 국내 시장에서는 소셜카지노로 벌어들이는 매출이 크지는 않다. 게임물관리위원회(이하 게임위)에 팩트 체크 한 결과 소셜카지노 게임도 국내 서비스가 가능은 했다. 실제 게임위 등급 심의를 받고 청소년 이용불가 등급으로 제공되고 있는 소셜 카지노 게임들도 적지만 존재한다. 소셜 카지노 게임은 미국과 유럽 등 해외 시장의 구글플레이, 애플 앱스토어 매출 상위권에 위치할 정도로 인기를 끌고 있지만 한국에서는 찾아보기가 쉽지 않다.

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국내 게임사들은 대부분 MMORPG에 집중하고 있는데 제작비와 인건비 부담이 큰편이다. 국내 MMORPG 경쟁이 극심해지면서 이용자 확보도 어려워지고 있는 상황이다. ‘애니팡’ 시리즈, ‘위 베어 베어스’ 등 캐주얼 퍼즐 게임으로 알려진 선데이토즈는 최근 소셜 카지노 게임 개발사 인수합병(M&A)을 통해 해당 분야 경쟁력을 확보하고 있다. 특히 최근에는 글로벌 카지노게임 개발사 ‘플라이셔’ 인수를 통해 전체 매출 중 30% 이상을 소셜 카지노 게임으로 채우고 있다.

더블유게임즈는 ‘더블유빙고’와 ‘더블유솔리테어’를 스킬 게임으로 전환해 선보일 계획이다. NHN의 게임 자회사 NHN빅풋은 ‘슬롯마블’을 통해 소셜카지노 사업에 진출한다. ‘슬롯마블’은 NFT가 적용된 카지노월드를 접목시킨 슬롯 기반의 온라인 소셜 카지노 게임으로, 연내 소프트론칭을 목표로 하고 있다. 위메이드가 플레이링스와 위믹스 플레이(WEMIX PLAY) 플랫폼 온보딩 계약을 체결했다.

현재 어드밴시스의 관리 시스템을 통해 4개 대륙, 35개국, 300개의 카지노에서 3만대의 슬롯머신이 운영되고 있다. 3일 강원랜드에 따르면 최근 양 사는 슬롯머신 사업의 지속 성장을 위한 업무협약을 체결했다. 특히 어드밴시스의 SMS ‘넥시오4.0’은 최신 웹 기반 시스템으로 PC, 모바일 까지 지속적으로 확장 개발 중이며, 이 시스템을 통해 4개 대륙, 35개국, 300개의 카지노에서 3만대의 슬롯머신이 운영되고 있다.

한편 플레이링스는 해외 시장에서 괄목할 성장세를 보이고 있는 HTML5 기반 게임으로 지난해 375억원의 매출을 기록한 바 있다. 나아가 플레이링스는 대중적인 블록체인 소셜 카지노 게임을 목표로 연내 신작 게임을 글로벌 시장에 출시할 예정이다. 해외의 경우, 소셜카지노는 게임 속 칩을 실제 현금으로 환금할 수 없기 때문에 이와 같은 접근법을 취하고 있는 것으로 풀이된다.

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강원랜드는 현재 슬롯머신 100대의 현금 박스를 동시에 적재할 수 있는 현금 박스 운반 자율주행 로봇을 운영하고 있다. 강원랜드의 ‘슈퍼메가 잭팟’은 기기 60대를 연결한 슬롯머신에서 누적된 당첨금을 한꺼번에 지급하는 게임이다. 에이치앤씨게임즈의 대표 브랜드 ‘리얼 키지노’는 누적 다운로드 300만 건을 넘어섰으며, 페이스북 전체 게임순위 69위, 소셜 카지노 게임 부문 27위를 차지하고 있다. 이 같은 사정 때문에 강원랜드는 최종 계약업체에 계약금액의 20%를 선지급하기로 한 것으로 알려졌다. 국내 유통업계 관계자는 “강원랜드에서 20%를 지급하기로 한 상황에서 몇 개 벤더들이 돈을 모아 나머지 대금을 치르는 것은 어렵지 않다”면서 “KT가 카지노 사업에 진출하는 게 아닌가 하는 의구심을 갖게 된다”고 말했다. 강원랜드 관계자는 “카지노 주요 고객이 미군과 군무원들이라 동양적 소재의 게임을 선호한다”며 “자체 개발한 부채춤 77 테마가 인기가 있을 것으로 기대된다”고 말했다.

‘피망 슬롯’은 슬롯 머신 30종을 무료로 즐길 수 있는 모바일 소셜 카지노 게임이다. 빨간망토, 서커스, 마법사, 몬스터 사냥꾼 등 다양한 테마로 재미를 높였으며, 사실적인 사운드와 화려한 이펙트로 실감나게 게임을 즐길 수 있다. ‘피망 슬롯’은 슬롯 머신 30종을 무료로 즐길 수 있는 모바일 소셜 카지노 게임이다. 이번 계약으로 네오위즈는 강원랜드의 ‘케이엘 사베리’ 슬롯머신 10종에 대한 콘텐츠를 온라인과 모바일 플랫폼에서 5년간 독점 사용하게 된다. 네오위즈는 확보한 콘텐츠를 국내와 글로벌 소셜 카지노 게임 제작에 활용할 방침이다.

넵튠의 100% 자회사인 에이치앤씨게임즈는 2013년 11월에 설립된 소셜 카지노 게임 개발 및 서비스 기업이다. 2015년 말에 넵튠 자회사로 합류했으며, 북미 시장을 중심으로 100개 이상의 소셜 슬롯 게임을 서비스 중이다. 강원랜드가 발주한 ‘신규 머신기기 구매’ 사업에 제안서를 제출하고 입찰에 참여한 것. 그러나 KT가 카지노 사업에 발을 들이면서까지 비통신분야를 문어발식으로 확장하는 것은 적절하지 않다는 비판이 나오고 있다. 페이스북과 iOS, 안드로이드 등 플랫폼을 통해 전 세계 120개국 유저에게 200여 개 이상의 슬롯 콘텐츠를 제공한다.

미 공군 신병 3만 1,000명을 대상으로 한 2008년 연구에선 병사 6.2%가 도박 의존으로 간주되는 행동을 나타내고 있으며 귀환병에 대한 2016년 연구에선 4.2%가 배치 기간 이후 도박 의존 의심 상태나 도박 의존이 밝혀졌다. 미국 도박문제 관련 협회인 NCPG는 병사 중 최저 4%가 중도부터 중증 도박 의존 기준을 충족하고 있으며 이 수치는 미국 전국 평균 2배에 해당한다는 추정하고 있다. 협회 관계자는 젊고 위험을 겪기 쉬운 남성 병사는 약물 남용과 스트레스, 우울증, PTSD, 외상성 뇌 손상으로 고통 받는 경향이 높고 이런 문제는 모두 도박 의존과 관련이 있다고 말한다.

강원랜드는 슬롯머신 국산화를 추진한 이후 현재까지 총 21종의 게임을 개발했으며, 동남아시아 지역을 겨냥해 9종의 게임을 새롭게 출시할 예정이다. 이를 위해 더블유게임즈는 영국 도박 위원회가 공인한 BMM테스트랩(BMM Testlabs)으로부터 웨어울프의 영국 온라인 카지노용 소프트웨어 기준 적합 인증을 받았다. 게임 수학 평가(RTP 검증), 소스코드 검토, 페이아웃 등 핵심 인증 테스트를 모두 통과한 것이다. 단일 국가로는 영국이 가장 큰 시장으로 알려져 있으며, 영국 도박 위원회(UK Gambling Commission)에 따르면 2021년 6.5조원의 시장으로 추정된다. 다만 기존 소셜카지노가 아닌 갬블링으로 분류되는 만큼 사업 영위를 위해서는 글로벌 인증기관의 인증 절차가 요구된다.

강원랜드(대표 이삼걸)가 그동안 외국에서 전량 수입하던 카지노 슬롯머신 티켓ATM을 국내 중소기업과 협업해 직접 개발에 나선다. 한편 네오위즈는 지난달 30일 인텔라X의 30여개 파트너사를 공개하며 본격적인 생태계 확장 소식을 알렸다. 네오위즈는 인기 게임을 ‘인텔라 X’에 온보딩하고, 누구나 쉽게 웹3 게임을 즐길 수 있는 환경을 만드는 데 주력한다.

이에 넷마블, 위메이드플레이, 네오위즈, 카카오게임즈 등 다수의 국내 게임사들은 새로운 성장 동력 확보를 위해 소셜카지노 게임 출시에 뛰어들었다. 소셜카지노 게임은 ‘슬롯머신’, ‘포커’ 등 카지노 게임을 PC온라인, 모바일 환경으로 옮긴 게임이다. 국내에서는 ‘사행성’ 등으로 규제를 강하게 하고 있지만 해외에서는 캐주얼 게임으로 분류돼 많은 이용자들이 즐기는 편이다. 이에 지난 몇 년간 국내 게임 업계는 글로벌 시장 진출과 동시에 새로운 캐시카우를 기대하며 소셜카지노 게임사를 인수 또는 투자를 진행했다. 소셜 카지노란 슬롯머신, 룰렛, 바카라 등 카지노에서 즐길 수 있는 게임을 페이스북 등 소셜네트워크서비스(SNS)에서 서비스하는 것을 말한다.

메타가 운영하는 페이스북에서 소셜카지노 게임 등 다수의 게임이 서비스되고 있다. 페이스북의 게임은 한국 게임물관리위원회의 등급분류를 받지 않기 때문에 논란이 예상된다. 지난 11일(이하 현지시간) 미국 매체 더 버지 등에 따르면 미국 라스베이거스 MGM 산하 호텔 보안 시스템에 사고가 발생했다. FM카지노 호텔 카드키가 먹통이 되면서 투숙객들은 자신들 방에 들어가지 못하는 것은 물론, ATM 이용과 음식 결제 등의 서비스를 이용할 수 없었다. 이와 관련 강원랜드는 13일 하이원그랜드호텔 컨벤션타워에서 에이텍에이피(대표 김경환)와 ‘슬롯머신 티켓ATM 국산화 공동 개발’ 계약을 체결했다.

올해로 4회째 개최된 이날 행사는 국내외 카지노사업 관련 인사, 정관계 및 학계 인사들이 참석한 가운데 국내 순수 혁신기술이 총 집약된 카지노 슬롯머신 신제품들이 대거 선을 보였다. 특히 이날 시연회에서는 아시아 시장을 겨냥한 중국풍 테마 및 신기종 플랫폼이 시연돼 눈길을 끌었다. 2년여 동안 개발 끝에 출시된 신제품들은 금년 상용화를 목표로 하고 있다.

마제스타, 제2의 강원랜드? 매출 6천억 슬롯머신 효과 ‘기대’

영국 도박 위원회가 집계한 영국 아이게이밍 시장 규모를 2020년 기준으로 40억1500만파운드(약 6조5253억원)로 추정된다. 그러나 캄보디아 현지업계 등에 따르면 200여 개 수준의 캄보디아 카지노는 규모가 중소 수준에 중국자본이 대부분이고 시진핑 중국정부의 불법 온라인도박 중단 압력에 따라 현재는 온라인 도박장이 대부분 폐쇄된 상태로 알려졌다. 또 캄보디아 정부는 2020년 관련법을 제정해 카지노 라이선스를 갱신하고 있으며 올 상반기까지 196개 라이선스 가운데 13개 카지노만 라이선스를 갱신했고 MOU를 체결한 라보그 부티크 카지노도 그 중 하나라고 부연했다. 라보그 부티크는 일본의 파친코 전문기업이 설립한 ‘유니온 챌린지 그로스’가 운영하며 해당 카지노는 캄보디아 정부의 카지노 라이선스 갱신에 성공한 신뢰받는 카지노 업체라는 설명이다. 이번 누적 당첨금은 9억8719만7214원으로 2000년 강원랜드 개장 이후 최고 액수다. 강원랜드 사무소는 필리핀 카지노 허브인 마닐라 내 엔터테인먼트 시티에 인접하여 동남아 카지노 관계자들의 왕래가 잦아 현지 카지노 관계자들과 소통강화에 적합한 위치로 평가 받고 있다.

KL사베리가 공급될 헤리티지 카지노는 현재 리노베이션을 진행하고 있으며, 금년 하반기에 두윈 카지노라는 명칭으로 재개장 예정이다. 강원랜드는 이번 개소를 통해 필리핀 최대의 슬롯머신 유통사인 RGB사가 보유한 네트워크와 세일즈망을 활용해 KL사베리의 우수성을 홍보할 수 있을 것으로 기대된다. 강원랜드는 13일 하이원그랜드호텔 컨벤션타워에서 에이텍에이피와 슬롯머신 티켓ATM 국산화 공동 개발 계약을 체결했다.

‘오징어 게임’의 실사화, ‘오징어 게임: 더 챌린지’ 예고편 공개

[디지털투데이 최지연 기자] 국내 게임사들이 소셜카지노 게임사들을 적극 인수하고 있다. 장현국 위메이드 대표는 “캐주얼 게임과 소셜 카지노는 블록체인 ‘이코노미’에 잘 어울리는 게임”이라며 “이러한 장르의 확대는 기존에 없던 게임 간(inter-game) 이코노미를 창출해 위믹스 생태계를 확장시킬 것”이라고 말했다. 아이게이밍은 기존 소셜카지노와 달리 현금의 베팅 및 인출이 가능한 온라인 카지노를 말한다. 갬블링으로 분류되기 때문에 게임 콘텐츠를 제공하기 위해서는 BMM테스트랩을 비롯한 글로벌 인증 기관의 까다로운 인증 절차를 통과해야 한다. 더블유게임즈 관계자는 “연내 목표로 하고 있던 슬롯 콘텐츠 20종 이상에 대한 인증을 획득했다”며 “향후 더욱 다양한 슬롯에 대한 인증을 완료하고, 본격적인 영국 사업을 전개할 때 콘텐츠가 즉각 활용될 수 있는 환경을 조성하겠다”라고 말했다. 영국도박위원회(UKGC)에 따르면 영국 내 아이게이밍 시장 규모는 2020년 기준 40억1500만파운드(약 6조4300억원)에 달한다.

27일 강원랜드에 따르면 강원랜드는 올 1월 12일 필리핀 마닐라베이 호텔에서 동남아시아 슬롯머신 유통사 RGB와 슬롯머신 30대 판매 계약 체결식과 함께 마닐라 카지노에 머신을 설치했다. 18일 강원랜드에 따르면 지난 5일 1억원짜리 경품이 당첨될 가능성이 높은 슬롯머신 자리를 특정인에게 밀어줬다는 의혹을 받는 간부급 직원 A씨를 업무에서 배제하고 사실 확인에 나섰다. 잭팟을 터트린 주인공은 뉴햄프셔 체스터에 온 관광객 린다- 월터 미스코 부부다.

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강원랜드는 슬롯머신 제작을 통해 그간 미국과 호주, 오스트리아에서 수입하던 머신 대신 자체 제작 슬롯머신 ‘KL Saberi’ 280대를 당사 카지노에 공급함으로써 96억 원 상당의 비용대체 효과를 냈다. KL사베리는 지난 1월 동남아 슬롯머신 유통사 RGB와의 계약을 통해 필리핀 현지에 35대가 첫 공급된데 이어 이번 두윈과의 계약으로 30대가 추가 판매되며 인지도가 점차 상승하고 있다. 강원랜드는 최근 필리핀 내 카지노 영업권을 가진 두윈그룹과 이 같은 내용의 판매 계약을 체결했다고 16일 밝혔다. 국내적으로는 자사 카지노에 슬롯머신 260대를 공급해 총 82억원의 비용절감 효과를 창출했으며, 대구 골든크라운 카지노에 6대, GKL에 13대를 납품했다고 회사 측은 전했다.

강원랜드 하이원CC는 국내 골프장 처음으로 스마트입장 시스템을 도입해 고객의 개인정보 보호 및 이용객 편의를 강화했다. 강원랜드 상반기 영업이익은 1517억원으로 전년 반기(804억원) 대비 89% 늘었다. 올 상반기 방문객 수도 지난해 상반기보다 35만869명 늘어난 120만763명을 기록했다.